Van theorie tot praktijk, als je architectonische modellen wilt leren maken, moet je eerst de basisprincipes van het maken van architectonische modellen begrijpen:
1.Basisbediening van de software
3dmax basisinterface en basisopdrachten, natuurlijk bekend met de interface-instellingen en bewerking van sneltoetsen, inclusief basisinstallatie en gebruik
2. Modellering van het uiterlijk van het gebouw
De betekenis van hulplijnen, het vermogen om te werken, eenvoudige bewerkingsopdrachten, analyse van het tekenen van hulplijnen en het leren maken (bewerken en gebruiken) van hulplijnen
Terreinproductie
Classificatie van het terrein en begrip van verschillende basiselementen kunnen de productie van kruispunten voltooien door veldinspecties; de basissamenstelling en algemene omvang van landschapsterrein; de productieorder en productie-ideeën van verschillen in terreinhoogte; algemene productiemethoden van taluds, enz.
4, beeldmodellering
Modellen maken op basis van afbeeldingen en foto's: hoe de grootte te schatten op basis van afbeeldingen; hoe de camera aan te passen op basis van het volume; leer de details
5. opmaken
Geëxporteerd door SketchUp Rhino en andere software naar formaten die max. Zoals 3ds kunnen importeren. Obj. Fbx. Enz.
Maak na het importeren de nodige aanpassingen aan 3dmax: bespaar ruimte, herhaal, verdeel materialen, enz.


